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いまどきの親切設計 【UI】

The Last of Us Part I における多彩なアクセシビリティ設定について、『星のカービィ』『大乱闘スマッシュブラザーズ』などのディレクターである桜井政博氏が解説している。

『The Last of Us Part II』アクセシビリティ機能の詳細を紹介

2020 年 8 月 14 日に実施されたアップデートにより、『The Last of Us Part II』にはアクセシビリティ機能が 60 以上追加され、視覚、聴覚、運動の 3 つのアクセシビリティプリセットが用意された。それに加え、ユーザーは自分のカスタム操作設定を作成できるようになった。これらの機能を活用し、多くの人々が最高のゲーム体験をすることができるようになっている。

「アクセシビリティ」と「難易度」は別物である

ゲームソフト『Sekiro』にアクセシビリティを求める声が、ゲームの難易度を下げたイージーモードを求める声と混同されているとする話の翻訳記事。

しかし、翻訳した編集部によると、アクセシビリティと難易度が混同されているという前提はそれほど見られず、ほとんどはゲームが難しすぎることに対した素直な意味でのイージーモードを要求している議論が多く、それらの議論ではユーザビリティに近い意味でアクセシビリティという言葉を意図的に使っているのではないか、と推察しているという。